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[遊戯王OCG] 灰流うらら、ストラクのソウルバーナーにて再録

今回の記事は遊戯王OCGに関しての記事になります。



なんと、あの灰流うららが12月8日に発売されるストラクの

ソウルバーナーにて再録されるそうです。

予想していた人も中には居たみたいですが、

個人的には予想外の事で驚いています。


今回の再録に対して、次の制限改訂で準から制限になるのではと、

そう予想している人も多いようですね。


しかし、すごい勢いで売り切れちゃいましたね。

この記事を書いている時点では、

ネットの通販サイトの悉くが品切れ状態になっています。

アマゾンでは、マーケットプレイスにて

最安のところでも、すでに1,800円前後にまで価格が上昇しています。

このストラクの希望小売価格が税抜1,200円ということから

およそ1.5倍にまで高騰しているのが分かります。


まあ、ぶっちゃけ、レアリティに拘らないなら

うららを単品買いするよりも遥かにお得ですからね……。

言葉は悪いですが、うららだけで元が取れるので

ストラクのテーマに興味が無くても

買っておいて損は無いレベルだと思います。


さて、今回の再録を経て、

価格相場がどのように変動していくのか、

僕には想像も付きませんが、

今日日、遊戯王をプレイする上で必須級のカードが

入手し易くなったのは事実なので

予約できた人はおめでとうございます。


残念ながら、僕は情報を得るのがワンテンポ遅れたため、

予約競争に敗れてしまいました……orz

まあ、元々は買う予定のないストラクだったので、

そういう意味では、今回は縁が無かったのかもしれませんね。


うらら再録に対して、各々思うところはあると思いますが、

今後の展開を僕は静かに見守っていくことにします。
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[宝石姫] クリスマスプレゼントガチャ開催。そして愚痴を少々

久しぶりに宝石姫についての記事を書こうと思います。

宝石姫というのはDMMのブラウザエロゲーの一つです。


宝石姫では現在、クリスマスプレゼントガチャを

毎日無料で引くことが可能となっています。

事前登録ガチャでやっていたのと同じように

引いたキャラを選びキープしておいて、

クリスマスにそのキープキャラが

配布されるような仕様となっています。


このガチャ自体は、高レアが出やすくて良いですね。

合計3体までしかキープできませんが、

無料で引けるものなので充分でしょう。


まあ、このガチャで興味を持って

始めようという人はいないと思いますが、

エロ目的でない限り、このゲームはオススメしません。

ぶっちゃけ、Hシーンも薄いので

使えるかは微妙なところです。


オススメできない理由として、

エンドコンテンツがアリーナ(クソAI対戦)しかないのに、

そのバランスがかなりひどい。本当にひどい。


今現在のアリーナは、

アレキサンドライトというキャラ一体でほぼ完成します。

このキャラが育っていれば、

あとの枠は適当な高レアを並べるだけでも成立するレベルです。


アレキサンドライト対策でアレキサンドライトを入れるといった、

非常に頭の悪いバランスとなっており、

A以上のランク帯でアレキサンドライトを入れていないPTなど、

存在しないのかと思えるほどに蔓延しています。


今年の夏頃に行われたラピスラズリの強化で

見限って辞めた人が多く、

それからも辞めていく人が増え続け、

もう残っているのは課金者がほとんどな印象です。


クエスト攻略をメインとするゲームなら構わないと思いますが、

対戦メインのこのゲームだと、

課金者VS課金者という構図が出来上がってしまい、

課金しても勝てないといった状況に陥りやすいです。


バランスの取れた環境なら、全然OKだと思いますが、

前述のとおり、このゲームにバランスなんてものは存在しません。

ラピス強化のあたりから、バランシングが極端になりすぎです。


そしてシャレにならないほど閑散としてきているので、

今回のプレゼントガチャは人を呼び込むための撒き餌でしょう。

しかし、根本的な問題を改善しない限りは

新規で定住するプレイヤーなんて数が知れています。


さて、もっと色々書きたいことはありますが

あまり批判ばかり書き連ねるのもあれなのでやめておきます。

ただ、批判したい気持ちになるほどに

不満点が見受けられるということも分かってほしいです。

キャラデザなど良質な部分もあるんですけどね……。

[ポケモンUSUM] 色ミミッキュの性格厳選完了

さて、10月に開催されたインターネット大会、

『トリックホリック』の参加者プレゼントである、

色違いミミッキュの性格厳選が完了しました。




色ミミッキュ いじっぱり



色ミミッキュ 個体値



個体値は王冠で引き上げることが可能なので、

性格を厳選するだけでOKです。

受け取った個体は、遺伝技である『みちづれ』を

覚えていたので少し驚きましたが、

個人的には『のろい』のほうが良かったかな……。


この個体は、AS型で育成しようと思います。

努力値:A-252 S-252 H-4 持ち物:ミミッキュZ

技:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

オーソドックスな積みアタッカータイプですね。


AB型などの耐久調整した型も存在しますが、

個人的には、ミミッキュはSに振っているほうが

使いやすかったので、今回の色ミミッキュは

その型で育成しようと思います。


AB型はストッパー性能が非常に高く、

強いことは確かなのですが、

本来は有利なはずのキノガッサに

上から胞子で眠らされるのが個人的に嫌なので……。

まあ、タスキを先に潰しておかないと

結局、胞子ゲーをされてしまいますが。


キノガッサに関しては個人的にトラウマがあって、

PT構築の際は、ガッサに対して厚めの構築にしています。

対策をしていないと1:1交換以上の動きをされてしまうので、

胞子の一貫性を切ることが出来るようにしています。


話は変わりますが、ぶっちゃけ言うと、

催眠ゲーが個人的に嫌いなので

今世代から登場したカプ・レヒレやカプ・コケコなどは

僕がPTを組む際には殆ど採用しています。


レヒレはサンムーン初期では

評価はあまり芳しくありませんでしたが、

今では正当な評価を得るに至っています。

個人的には、PT単位で状態異常に対して厚くなれる点と、

サイクル戦に対する適正が高い点で

非常に高く評価していまして、

カプの中で一番最初に使用したポケモンがレヒレでした。


まあ、流石にレヒレでガッサを相手にするなんて、

そんな無謀なことはしませんが

上に書いたとおり、サイクル適正があるポケモンなので

ミストフィールドを展開することで

交代先を状態異常から守れる点を僕は評価しています。


ガッサの相手は無謀と書きましたが、

実は、レヒレのほうがSの種族値が高いため、

型次第では上からムーンフォースで落とすことが可能です。

どちらにせよ、相手のタスキを潰していることが前提ですね。


さて、ミミッキュの育成はリゾートで地道に上げようと思います。

USUMでは経験値効率が前作と比べて上がっているので、

急いでいないときは基本的にリゾートで上げています。

努力値やなつき度も放置で上げることが可能なのでリゾート様様ですね。

[遊戯王デュエルリンクス] 引退しました

5D's実装直前から復帰して、

今までプレイしてきたリンクスですが、

シンクロが息をしていない期待はずれの環境で、

それでも我慢して続けていました。

しかし、流石に我慢の限界でモチベが続かなくなったので

もう完全に引退することにしました。


以下、批判的な内容になっているため

現役プレイヤーの人は閲覧注意です。



















さて、このゲーム自体は面白いと思います。

基本無料のアプリなので、OCGと違って

お金を掛けずに遊ぶことも可能です。

しかし、これを言ったら元も子もないですが、

民度が低すぎ、カードプールとフィールド共に狭すぎ、

スキルシステムがクソすぎ。

何処を取ってもOCGの劣化としか思えません。

まあ、スキルに関しては僕個人の好き嫌いの問題ですがね。


そもそもスピードデュエルの仕様自体に無理があるように思えます。

初めてこのアプリをプレイした時は、

そのフィールドの狭さに驚いたものです。


逆に、褒められる点は、

処理をコンピューターがやってくれるので

プレイするのに楽なところくらいでしょうか。


特にフィールドの狭さはどうしようもないですね。

そしてカードプールの少なさゆえに

テンプレと化したデッキばかりなので

正直、飽きます……。


それでも今まで続けられたのは、

すでにOCGで出来上がっているカードとルールによって

このゲームの内容が構成されているからでしょう。

違いは色々とありますが、およその試合の流れは同じなので

遊戯王をある程度知っている人であれば

取っ付きやすいアプリと言えます。


しかし、それゆえにカードプールおよび環境の貧弱さが目立ちます。

デッキの多様性云々で、メジャーな汎用カードのほとんどが未実装。

そして、比較的強力なカードの実装にも消極的です。

例えば、オシリスとラーはすでにプレイヤー側へ配布されていますが、

オベリスクはいまだに配布されていません。

対象耐性持ちで攻守4000、

ハードアームドラゴン(実装済み)をリリースして場に出すことで

より強固な耐性を得ることも可能なので

実装するにはまだ早いという判断なのでしょうか?

運営は本気でそんなことを考えてそうで笑えます。

ぶっちゃけ、あの狭いフィールドで

尚且つ罠ガン伏せの環境下において

3枚リリースが必要というだけでも凄まじく重いため、

環境に与える影響なんて微々たるものだと思います。


シンクロに関して言っても、

運営的にはインフレを極力抑えたいのでしょうが、

ナチュル・ガオドレイクがパック産SRなのは流石に笑いました。

現状、シンクロもチューナーも明らかにパワー不足です。

それ相応のパワーカードを早く実装するべきでしょう。


こんな調子だと、いずれ実装されるであろうエクシーズも

中身スカスカな状態での実装となるでしょうね。

そもそも現状のリンクスだと、エクストラデッキが5枚までなので、

明らかに枠が足りていないです。

一度、ルールの見直しをしてほしいレベルですね。

上にも書いたとおり、スピードデュエルのルール自体が

現リンクス環境において限界を迎えているように感じました。


オンラインのゲームなので、

家に居てもデュエルができる点は良いのですが

楽しめていたかと問われると、微妙なところでしたね。

正直、リンクスをやればやるほどフラストレーションが溜まり、

(しつこいようですが)カードプールのしょぼさに辟易しました。


それでも今回は、前回よりも楽しめたので良かったです。

さらば、プレミアム加工のスターダスト・ドラゴン…………。




プレミアム加工 スターダスト

[ワイドショー批判] 情報の質の低下

いまだにハロウィンのイベントで起きた事件の批判を

取り上げているニュースが目に入ってきます。


それらを読んでみると、

そのほとんどが論点のズレたようなものばかりで

情報の質としては劣悪と言っても過言ではないです。


中には、途中から事件のことを捨て置いて、

ハロウィン文化に対する批判にまで飛躍しているものもあったり、

読む価値、聴く価値のないような声もあります。


ネット上に数多存在する暇人たちが言うなら仕方ないですが、

プロのコメンテーターがそれらと同じような、もしくはそれ以下の

上辺を撫でただけの批判をしている場面も多く、

情報を発信する側の質の劣化を感じずにはいられません。


しかし、これは何も発信側だけの問題ではなく、

その情報を受け取る視聴者側に対しても

同じようなことが言えます。


問題が起きて、それを取り上げて騒いで終わるだけでは

あまりにも短絡的すぎると思いませんか。


物事の本質を見抜く力というものは

情報に触れる人すべてにとって大切なスキルです。

ただテレビから流れてくる情報だけを鵜呑みにせず

自分なりの論理を構築すること、

それを磨けるようになりたいです。


まあ、こんな偉そうなことを言っている僕自身も

上辺を撫でた記事ばかり書いているので

説得力は無いかもしれませんが。
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