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[ガールフレンド(仮)] ガルフレを始めて4年以上

僕が、ガールフレンド(仮)のプレイを開始して、

もう4年の歳月が経ってしまったのですね…。


4年前のあの頃は、17が最高コストでしたね。

今となってはインフレが進んで

無課金デッキに入るかも怪しいところですが、

当時は17コストのカードというものは憧れでした。


最近ではそのインフレにモチベが付いていけず、

各イベントも1万位以内を

キープする程度にしかプレイしていません。


劇場のストーリー更新も止まって久しく、

個人的には更新を再開してほしいのですが

もう諦めました。絶望的でしょうね。


キャラクターが、カードの絵柄が可愛いから

引退だけは踏み留まれています。


しかし常々思うのですが、各イベントで上位に

常駐しているプレイヤー達には敬服します。

このゲーム、他のゲームが可愛く思えるほどに

課金システムがえげつないので、

ひとつのイベントで上位を取るだけでも

相当な資産と根気が必要となってきます。

1度だけなら、貯めていた炭酸で

走り抜ける事もできるでしょうが。

はっきり言って、上位組は次元が違います。

何が彼らをそこまで突き動かすのか……?


上位陣は別格ですが、中堅以下になってくると

微課金・無課金で遊んでいる人も多いゲームなので、

わりとプレイヤー間のパワーバランスは良好だと思えます。


僕のほうは、モチベが復活したら

レベリングに励みたいのですが、

当面はイベントを適度に参加して

キュピチケを貯めるだけに留まるでしょうね。
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tag : ガールフレンド(仮) ガルフレ

やっぱりガルフレ!

僕がガールフレンド(仮)のプレイを開始してから、

この4月で3年が経ちました。


一日も欠けることなく毎日ログインして

今ではプレイヤーレベルも325です。

まあ、上限の500レベルまでは程遠いですが、

カンストしているプレイヤーなんて超の付く廃人ばかりなので

現在は無課金でプレイしている僕が、

そういった方達と肩を並べられるわけがないっす……。


しかし僕は飽き性だというのに、

ガルフレだけは長く続けていられるのが不思議ですね。

実際に飽きは来ていますが……。

スマホゲーは色々とプレイしてきましたが、

今現在プレイしているのはガルフレのみです。

その理由を考えてみたところ、

以下の点が僕にとって良かったのかな、と思いました。


まず第一に、このゲームは課金者が圧倒的に強いゲームです。

無課金勢と重課金勢では天と地の差があります。

なので、そういったトップランカーたちに追いつけないし、

追いつこうとする気も起きないので、

自分のペースでプレイすることができました。


そして課金することをやめて、のんびりとやっていこうと思えたことで

かなり気が楽になりましたね。

ガチでプレイしているわけではないので、

やめたいときにやめることができるといった余裕が生まれました。


作業ゲー感が強いわりには、意外とやるべきことは少ないので

ゲームに掛かる時間も他のゲームより少ない点も良いと思います。


また、インフレが進んできており、

無課金でもある程度の戦力は整えらるようになった点も大きいと思います。

そのせいもあって引退する人もいるので

競合相手が減って相対的に順位を上げやすくなりました。

これに関しては、個人的には寂しい限りです……。

今までに何人ものフレンドが引退していきました。


あとは、長くプレイしていたこともあって

キャラクターたちに対して愛着が生まれたことですかね。

仲良くしていたフレンドがいたことも大きいです。

その人たちはもう引退していますが……orz


まあ、他にも良い点はありますし、逆に悪い点も結構思い浮かびます。

やはり自分にとって、特別なゲームになりつつあると感じました。



話は変わりますが、総攻援力が1Mを超えました。




三年間の軌跡



今更な感じですが個人的には地味に嬉しいですね^^

これからもマッタリ~な感じでプレイしていこうと思います。

祝! ガルフレ5周年!

ガールフレンド(仮)は5周年ということで、

これはなかなかに凄いことだと思います。

なにせ、1年~2年くらいで終了してしまうゲームなど

数多に存在していますからね。


5年間も続けられたという事実は

やはり、コンテンツの消費が早いスマホゲーム界隈にあって、

それだけこのゲームが魅力的だということに他ならないでしょう。

まぁ実際のところは、カードイラストによる人気が大きいのでしょうけど。

事実、僕もイラストの可愛らしさに惹かれてプレイを始め、

そういった部分があったからこそ、今日まで続けてこられたのですが。


ゲームの内容は作業ゲーを極めているので

そういった理由でも、このゲームの魅力はイラストに収束されている気がします。

そしてキャラゲーとはそういうもので、その極致的なものだと言えば

プレイしていない人でもイメージできるかと思います。


僕がこのゲームを始めて、およそ2年半の月日が経っており

その間にも色々な出会いと別れがありました。

顧みると懐かしくなりますね。


さて、そんな5周年を迎えたガルフレですが

やはり追加されるカードのステータスを見るに

インフレが激しくなってきたなぁ、と改めて感じますね。


少しネガティブなことを言ってしまいますが、

音符の方があの有様なので

仮の方は安定して続いていってほしいです。

本当に……切に願いますよ。

まあ、仮の方だけに関して言えば

その“安定”したレールに乗れていると思いますが、皆さんはどう思いますか?

そして可能ならば、そのまま10周年目まで続いていってほしいですね。

初のURが完成

今回はガルフレの記事になります。


さて、月初めということで新規の

期間限定カードが追加されました。

今回のテーマは『水遊び』ということで

もはやガルフレでは伝統のテーマになっていますね。

テーマ自体が良いのと、推しのキャラクターがSRだったので

今回は真白透子を狙って、今までずっと貯めておいたキュピの

ほとんどを使ってみました。

その数、なんと1640枚!!



貯めすぎや!


まあ、HR確定などはどうでもいいので引いていませんが

SRが出てくる可能性のあるキュピはすべて引いて

本気で真白透子のSRを狙っていきました。

以下、その結果を簡潔にまとめています。


プラチナキュピ 885枚――――内 SR12 SSR1

SR3% 176枚――――内 SR4 SSR1

SR5% 31枚――――内 SR2 SSR1

SR10% 349枚――――内 SR30

SR30% 50枚――――内 SR9

SR50% 47枚――――内 SR23

そしてSR確定が34枚……


まあ、結果だけ見ればSSRを3枚も引いているので

悪くはない結果と言えるのでしょうが

肝心の真白透子は1枚も引けず。

そのSSRも期間限定のものではなく

恒常の17コストのものなのであまり嬉しくない……。

ぶっちゃけ、真白透子が2枚きてくれたほうが嬉しいです。

ともあれ、これで初のURが完成しそうですね。

目当ての期間限定SRは引くことが出来ず、恒常のSSRを3枚も引けて

初のUR完成となる、なんとも皮肉な結果に終わりました。



睦SSR


↑2枚しかないのは、すでにギフトボックスから出してしまっているためです。

なので、ちゃんと同カードの3枚目も所有していますよ!

同じカードが一気に3枚揃ったので

3M進展からのリング消費でEX進展でもしますかね~。
(結局、EX進展はしておらず、3M進展しただけで落ち着きました)

ただ、URといっても17コストのカードなので

インフレの流れに取り残されている感じは否めませんね……。

GF(仮)、2年間継続プレイ中!

僕が、GF(仮)をプレイし始めてから2年の月日が経ちました。

飽き性の僕がこんなにも続けられたゲームは、

これが初めてと言っていいでしょう。

そういった点では、非常に思い入れの深いゲームになりました。


思い返せば、僕がこのゲームを始めた頃は

コスト17が最強カードでしたが。

しかし今は、URなら19コスト、

SSRだと20コストのカードが登場しており、

インフレの激しさを感じてしまいますね。


イベント報酬もすべからく底上げされており

例を挙げるなら、マイヒーローイベの金鍵報酬が

コスト17のカードで、連勝報酬は13コスト、

上位ランカー報酬は19コストとなっています。


中堅プレイヤーでも、コスト17SRの3M進展くらいなら

意外と簡単に作れるのではないでしょうか。

僕も現在では無課金でプレイしていますが、

イベントを順当にこなしているだけでも

それなりに強力なカードが手に入ります。


GF(仮)は、重課金ゲーと捉えている人が多いと思いますが、

その実、無課金や微課金でも十分に遊べられるほどの

バランスになっているゲームだと僕は思っています。

ただ、作業ゲーであることは否定できませんし、

やはり課金しているプレイヤーには負けてしまいます。

まあ、それは当然と言えば当然のことですがね。


最後に、この2年間における僕の成果を掲載しておきます。



2年間の成果


ちなみに今までの課金総額は、3万3千円です。

しかし、上にも書いてあるとおり、現在は無課金に戻って

プレイしているので、特に対抗戦イベのときが厳しいですね。

ただ、このレベルになると、ある程度はステータスで

ゴリ押しが出来るようになるので、マイヒーローやハンターズのときに

炭酸を回収しつつ、といった感じでプレイしています。
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