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Endless End [感想]

フリーゲームのEndless Endという作品をプレイしていました。

独自の戦闘システムと、SFチックな近未来的世界観が面白かったです。


以前に公開されていた同作者の作品、Dark Dawnよりは

難易度のほうも軽減されていると感じました。

しかし、それでもステータスの強化に、地道な作業が必要になります。

なので爽快感などは無いと感じましたが、じっくりと時間を掛けて

プレイするゲームを好む人にはオススメと言えます。

中篇RPGではあるものの、攻略に掛かる時間はそれ以上なので

ある程度まとまった時間を取れる人は、面白いと感じるのではないでしょうか。


また、エリア4の攻略時の限定になりますが、B1Fのマップで

ボス格の敵と何回でも戦うことが可能なポイントがあるので

それを利用してステータス上げや、資金の調達を行うと

以降の戦闘において幾らかの余裕が生まれることでしょう。


なんかラスボスが、ラウ・ル・クルーゼの二番煎じのような

キャラクターで、僕としては好きになれませんでしたが、

まあ、その代わりに主人公側のキャラクターが良い味を出していたので

ストーリーに関しては楽しめる内容でした。

SF物が好きな人だったら、結構ハマる物語かもしれませんね。


難易度は高めだと感じたので、手応えのあるRPGをプレイしたいと

思っている人にはオススメできるゲームです。

ですが、ステータス上げやスキルのレベル上げの作業で

ダレる可能性があるゲームなので、

作業ゲーが好きでない人には、逆にオススメできないでしょう。


キャラの強化システムが、忍耐力の伴う作業ゲーと化している事と

装備の交換が基地でしか出来ないこと以外は、

ストーリーや世界観、戦闘バランスなどは水準の高いゲームだと思うので

SF物が好きな方はプレイしてみては如何でしょうか。
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ブログ開設、2周年!

早いもので当ブログも、今月の7日で2歳となりました。

このブログを開設した2年前、今でもあの時のことを

覚えています。あれから2年という時間が経ったようです。

そう考えると月日の経過は容赦ないですね。


当ブログ、現実生活ともに相変わらす平坦な

道行きですが、しかしそれが無量の感慨を想起させます。

凡庸であること。災厄から遠のいて生き

人並みの充足を得て、そして果てていけばよい。


このことについて、当記事の草稿における段階で

色々と書き連ねていたのですが、

さあ投稿しようと読み返してみたときに、

あまりにも僕個人の思想的な側面が、

顕著になってしまっていたため、その部分はカットしました。

この記事におけるタイトルの趣旨から逸脱しすぎていたので、

ここで書くべき内容ではないでしょうからね。


さて、話の筋を戻しますが、無事に2年間を過ごすことが出来ました。

それもこれも、訪問者様のおかげと言ってもよいでしょう。

やはり読んでいただけると思うだけで嬉しくあり、

そしてそれが活力にもなってきますので、

3年目も、どうぞ宜しくお願いします。


最近は創作小説の執筆に精を出しており、

ブログの更新のほうは、サボりがちになっていますが

以前のように、1ヶ月の内に10回以上の

更新が出来るようにしていきたいものですね。

小説の執筆がまだまだ掛かりそうなので、

いつになるかは分かりませんが・・・

最近、感じたこと―愚痴編―

今回の記事は、愚痴めいた内容になります。


最近、不如意な事が積み重なって、

フラストレーションが堪っていくばかりです。

皆さんはストレスをどのように発散させていますか?


勝ち組、負け組という考え方は、僕は大嫌いですが

それでも遍く知れ渡った価値基準として、

どうしようもなく確然と存在する概念だと思います。

ならば、あえてその枠に当て嵌めて考えることにしましょう。


であれば、僕が思う勝ち組と負け組のカテゴライズは、

生きているのが楽しいと思える人は、勝ち組であり

それ以外の人が、負け組なのではないかと思うのです。

言葉にすると陳腐ですが、それは意外と難しいことです。

日常の生活の中で、その総てにおいて幸福を感じられる人は

本当に素晴らしい生き方をしている人だと思います。

こう書いて誤解されると困るので、断りを入れておきますが、

それが良いとか、それが駄目だとか言うつもりはないです。


さて、そのような人は、この現代日本では限られた数しか

存在していないでしょうけど、外国に目を向けた場合、

先進国ではない国、経済や文化が未成熟で

集団における思想が普遍的であり、それが極めて内に作用する

価値観であればあるほど、己の生を礼賛できるのではと考えています。

極端な話、集団そのものが洗脳されている状態で、

そこに異物が入る余地も、彼らが外界へ干渉する術もない状態。

機械的であるが、無機質なわけではない微妙なバランスが、

理想的な在り方の一つと言えるのかもしれません。


まあ、ここに挙げた喩えは実感ではなく、僕の印象でしかないので

額面通りに受け取られても困るのですが、

閉じられた社会で暮らし、個々の意識が集団のソレと

寄り添って存続している状態には、強固な対人関係が存在しているはずで

一元化された意識の共有者たる彼らは、無謬性の高い対話を行えると思います。

そうなると欺瞞や虚飾に意味は無くなり、

幅の広い認識センスを体得できるのではないでしょうか。


とどのつまり、何が言いたいのかと言うと、

我々の感じ得る常識や価値観には限界が有り、

自分の基準を他者にそのまま押し付けることは、

酷く蒙昧なことであると感じます。


しかし、こうは言うものの、ある程度の線引きは必要であり

基準というものを度外視して生きることも不可能でしょう。

結論が矛盾しているので、非ロジカルな思考なのは自覚するところです。


誤解を生む文になりましたが、決して思想的なことを言いたいわけではなく

ただ、分かり合えない人間がいることへの愚痴を書きたかっただけです。

恐らく、ここに書いてあることに対して、反駁したい人もいるでしょう。

それは互いの総てが違っているから起きることであって、

どうしようもなく確然と存在しているのだから、これは仕方がないことです。


伝える技術+センス。逆に受け手の立場だと、意味を咀嚼できる能力。

この2つが満足に出来るのなら、そしてそれを満足に行える

居場所を見つけたならば、その人の生は良いものであったでしょうね。

「オトナ帝国の逆襲」以降、久しぶりに泣いた作品

以前の記事にも書いた通り、クレヨンしんちゃんの映画を

amazonプライムビデオで視聴しています。

現在は、未視聴だった19作目から23作目までを見て、

それ以前の作品も何作か見たところです。


僕は、13作目の3分ポッキリ大進撃あたりから

映画のノリが、自分には合わなくなってきて

それで19作目の黄金のスパイ大作戦から

クレしんの映画離れをしていましたが、

今回、amazonのプライムビデオの一覧にあったので

折角だから見ておこうと思って見たといった感じです。

意外と最近の映画も面白くて、見ていて感動を覚えました。


やはり最近の作品でいうなら、逆襲のロボとーちゃんが最高です。

戦国大合戦以降は感動の押し売りみたいになってないかと、

そんなふうに感じて、少し懐疑的になっていましたが

この作品は本当に泣きました。もう号泣と言ってもよいほどでした。


感動だけではなく、ギャグシーンも面白くて

見ていて飽きない作品になっていると思います。

何より演出が良いですね。

物語のラスト、腕相撲のシーンの後で、

壊れゆくロボひろしの視点から見た野原一家、という演出が

非常に愁然と感じられて、この別れの場面で泣けます。


逆襲のロボとーちゃんは、名作と言ってもいいのではないでしょうか。

もし、見てなくて気になっている人がいたら、見て損はない作品だと

思いますので、一度視聴されることを強くオススメします!
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主に、エロゲに関する事を書いています。

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