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[宝石姫] 錬姫伝の改悪がひどすぎる件

現在、宝石姫では第5回の錬姫伝が開催されており、

その後半に新規コンテンツ「光の紡ぎ手」というものが

新たにクエストとして追加されました。


いつもの課金煽りのための内容でしかないので

イベントの詳細は省略します。


しかし、ひどいです。何がひどいってガチャがひどい。

今回追加された「光の紡ぎ手ガチャ」の内容は以下になります。




光の紡ぎ手ガチャ 詳細



そして、イベント前半に開催されていた、

錬姫伝SPガチャの内容は以下でした。




錬姫伝SPガチャ 詳細


毎度このガチャは、1回目の特攻キャラ(レア枠)確定の

1000円ガチャを引いて止めるか、

2体目のレア枠キャラを入手するために

3回目まで引いて止める人がほとんどです。


1回目で止めた場合、1000円の出費で済みます。

3回目まで引く場合は、+5000円の出費になります。

イベントを本気で周回するのであれば

レア枠の特攻キャラのレベルが最低でも36はほしいところです。

Lv36=同キャラが4体必要なので

足りない分は課金して取りにいく人もいるでしょう。


上記の画像を見ても分かるとおり、

値段に見合うのは1回目までで

それ以降は正直なところクソガチャと言えるでしょう。

それでも特攻キャラほしさに課金する人もいます。


僕も今回の錬姫伝報酬のキャラは、

反射無効持ちという一点を買って、

課金もしてガチャを回し、特攻キャラを揃えました。


しかしイベント後半になって登場したガチャで、

また1回目1000円で特攻キャラ(レア枠)確定のご登場。

正直、課金者を舐めているとしか思えません。

前半のガチャで2回目以降を引いて

レア枠の特攻キャラを複数枚取りにいった人の事など

全く考えていないのがよく分かります。


以前の記事でも書きましたが、

回を増すごとに改悪が進んできています。

課金させる事やジェムを使わせる事しか考えていない。

そんなことだから過疎が進むわけです。

もっとも運営はコンテンツの長続きなど考えておらず、

売り逃げでも構わない方針なのでしょうが。


本当に運営が違っていればばDMMのゲームの中で

屈指の人気タイトルになれていたかもしれないのに、

運営の後先など考えていない課金煽りのせいで、

過疎が進んでいる現状に辟易しますよ。


今回の場合、運営がやらねばならなかったことは、

イベントの開催時に「後半に新規クエを追加します。

それに伴う追加ガチャを実施します」といった感じで

イベ開始時に事前に後半の事もアナウンスしておくべきでした。

それをしないで、騙まし討ちみたいな事をするから呆れます。


ラピスの強化から始まって今に至るまで、

まるで進歩していない運営の現状を見て思う事は

ラピスの強化で炎上した際に引退をした人たちの判断は

やはり間違ってはいなかったのでしょう。


それ以降も、当日の告知でいきなりガーネットを強化してみたり、

恣意的な判断で後の事など考えていない運営ですから、

運営さえ良ければと思うと色々と口惜しさが増します。
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tag : 宝石姫 DMM 錬姫伝

[宝石姫] ダイヤモンドに星煌進化実装

宝石姫のエンドコンテンツである星煌進化

今回、ついにダイヤモンドに実装される事となりました。


ダイヤモンドに関しては、通常形態でも充分に強いため、

星煌進化後の能力に関しても非常に強力な性能となっています。


それでは各形態の性能を簡単に説明していこうと思います。


まず、ダイヤモンド・ルミナスについてです。

スキルは4体×2回と5体×2回なので手数も多く、

石化を軸としたアタッカーです。

ただし、石化と凍結は対策されやすく、

エレミアの存在もあって簡単には通らないので過信はできません。

不利効果解除や有利効果短縮といった効果も備えており、

アビリティも通常形態のものを強化した優秀な性能を誇ります。

ルミナスに関しては通常ダイヤモンドの上位版と言えるでしょう。


そして、ダイヤモンド・イルに関してです。

スキルは3体×2回と5体×2回なので、

ルミナスに手数では劣りますが

扱う状態異常が沈黙・毒・侵食と非常に多彩で

さらにアビリティによって

状態異常のダメージを増化させる効果も備えているため、

無効バリア越しに毒&侵食のダメージで削り切る事ができます。

トランスも備わっている攻撃タイプなため、

状態異常に頼らずとも火力で制圧していける点も優秀です。

味方全体に石化無効耐性8ターン付与も有用性の塊ですね。


僕の総評としては、通常形態の強化版であるルミナスのほうが

汎用性が高くて使いやすそうだと思いますが、

イル形態もそれに劣らず強力な性能を持っているため、

どちらを選んでも損はないと言えるでしょう。

正直、どちらの形態も完成されすぎていて

単純に「強い」という言葉しか出てきません。

優遇キャラ筆頭のダイヤモンドだけあって、

その星煌進化もやはり優遇されたものでしたね。



何処かで見たような翼

デスティニーガンダムと化したダイヤモンド・イル。
見た目やスキル演出が色々と派手になりましたね…。

tag : 宝石姫 DMM 星煌進化

[宝石姫] ハイドレンジアクォーツ [新キャラ紹介]

宝石姫では第5回となる錬姫伝が開催されています。

今回の報酬キャラは、ハイドレンジアクォーツ

その能力は以下になります。


万能タイプ:魔法属性:敏捷値27

[アビリティ]
自身にダメージ無効バリア5回分付与
味方後列に反射ダメージ無効を付与
味方全体に物理ダメージ減少50%を付与
味方全体にブロック率上昇60%を付与

[スキル1]
敵4体に70%の2回攻撃[クリティカル]
対象に最大HP30%のダメージ
味方全体にクリティカル被ダメージ減少60%を2ターン付与

[スキル2]
敵全体に120%の攻撃[貫通][ガードブレイク]
対象の有利効果2ターン短縮
味方全体に魔法被ダメージ減少60%を2ターン付与


まずアビリティに関してですが、

ついに来た、イリスアゲートに次ぐ反射無効キャラ。

これだけでも充分に採用する価値はあります。

イリスアゲートは6ターンの有利効果としての耐性付与でしたが、

このキャラの場合はターン制ではないため、

石化・凍結による除外や戦闘不能によって

戦線を離脱してしまうと効果が切れてしまう点に注意が必要です。


無効バリアは、もはや標準装備と化しているので説明不要ですね。

しかし、残念ならが火力を上げる効果を一切持っておらず、

防御寄りな効果が目立ちます。

その数値もはっきり言って、今の火力インフレ環境において

焼け石に水な程度と言えるため、

このアビリティだけではパイライトやジンカイト等の

超高火力物理アタッカーを止めることは難しいでしょう。


スキルに関しても防御寄りな効果が目立ちますね。

しかし、ターン制の強化自体が一瞬にして解除される現環境では、

2ターンのバフなど有って無いようなものです。

特に辰砂あたりが強力で、パイライトの耐性すら剥がして

状態異常を入れてきたりしますからね。


僕の総評としては、

エメラルド・ルミナスと組ませて

耐久寄りなPTを組むのであれば相性も良く、

この2体で守りを固めつつ制圧していくことも可能でしょう。


火力を伸ばす効果を持っていないものの、

このキャラ自体の攻撃性能は充分に高いため、

火力PTにも無理なく組み込める点も優秀です。

しかし、その場合はイリスアゲートのほうが適任かもしれません。

ただ、こちらは期間が定まっているとはいえ、

イベントの周回次第でレベル40装備両解放が可能なため、

低凸のイリスアゲートしか持っていない人であれば、

このイベントを周回する意義はあります。


僕個人としても、イリスアゲート自体を持っていないため、

今回のイベントはレベル40まで周回する予定です。

反射PTというクソ面倒臭いパーティーが徐々に増えつつあるので、

今回のキャラは高レベルまで育成して損は無いと思います。


反射無効のアビリティ持ちという時点で有用性が高いため、

たとえ火力PTを組んでいる人でも

高レベルのイリスアゲートを持っていない人は

是が非でもこのイベントキャラを

高レベルまで(できればレベル40まで)育成したいところですね。


そもそも火力PTは、文字通り火力過多になりやすいので

こういった防御寄りなキャラの採用も

個人的にはオススメだったりします。


ちなみに僕は、貯めていた6万ジェムを消費して

ガチャを引いてみたところ、

イベント特攻キャラ(レア枠)のフェアリークォーツは1体という、

あまりにもクソすぎる結果でした。


今回のガチャは非常に渋かったですね。

正直、宝石譚でもジェムを消費させるように改悪してみたり、

夢幻桜の開催期間を長くしてジェムの供給を渋ってみたりと、

回を増すごとに色々とひどくなっている気がします。

改悪アンド改悪でコンテンツの寿命を運営自らが削って、

その分、課金煽りするだけではユーザーに呆れられるだけと

いい加減理解してほしいところですね。

少しはオトフロのような良運営を見習ってほしいです。

tag : 宝石姫 DMM 錬姫伝 ハイドレンジアクォーツ

[あいりすミスティリア!] エルミナの属性被りがひどすぎる件……

あいミスでは現在、エルミナの限定SSRが

登場するガチャが開催されています。


個人的に推しキャラの1人なので

1枚は入手するとして、属性を見て愕然としました。


今回実装された限定SSRは力属性でした。

これは恒常SRと属性が被っていることを意味します。

まあこれだけなら、このゲームではよくある事ですが、

以前にイベントで実装された、

エルミナの限定SR(理属性)も

恒常SSRと属性が被っているという現実……。


属性ゲーと呼ばれているこのゲームで

ここまで属性が被っていると

もはや匙を投げてしまいそうですよ。


新アビリティに関しても必須級というわけではないので、

これがもし推しキャラでなかったのなら

絶対に今回のガチャは回していないでしょう。


このゲームはキャラがとにかく可愛いので、

その可愛さもあって多少の事なら

問題なく受け入れることができますが、

さすがに今回ばかりは、

いくらなんでもひどいと思いました。


まあ、そう言いつつガチャを回してしまう時点で

運営の思うつぼと言ったところでしょうかね。




エルミナ限定SSRスクショ機能、便利ですね



13,500個のフレアライトを消費しただけで

お出迎えする事に成功しました。

ちなみに現在は無課金でプレイしているので、

限定ガチャを回すのは推しキャラが来た時のみです。

今回は素直に5ステップ目のSSR確定枠で

出てきてくれて本当に良かったです。

tag : あいりすミスティリア! あいミス DMM

[宝石姫] フォスフォフィライト[新キャラ]

宝石姫では、ついにCT遅延耐性持ちの新キャラが実装されました。

遅い、遅すぎる……。

ここまでCT遅延キャラが跋扈する環境になる前に

このキャラを実装するべきでしたね。


しかし、今のCT遅延アンド遅延のクソゲー環境において

それらに耐性を持つキャラは必須と言えるでしょう。


宝石譚がリニューアルして

最大で3体の新宝聖姫が入手可能なので

無理をしてでもこのイベントは周回して

このキャラを入手すべきでしょうね。


イベントのボスクエストで中級までなら

そこまでジェムを使わずともクリアできる感じなので

2体分は必ず入手しておきたいところです。


新キャラ、フォスフォフィライトの能力は以下のとおりです。


万能タイプ:物理属性:敏捷値28

アビリティ
自身にダメージ無効バリア5回分付与
HPが1よりも多い場合、1回分の攻撃を1で耐える
味方後列にCT遅延無効の耐性を付与
敵全体に能力弱体、防御力50%低下を付与
敵全体に威力弱体、物理被ダメージ増加60%を付与

スキル1
敵全体に60%の2回攻撃の確定クリティカル
対象の有利効果を2ターン短縮
対象に中確率で気絶を2ターン付与

スキル2
敵全体に120%のガードブレイク攻撃
自分のHPが80%以下の場合、1000の貫通固定ダメージ
自分のHPが60%以下の場合、1000の貫通固定ダメージ
自分のHPが40%以下の場合、1000の貫通固定ダメージ


目玉となるのは味方後列にCT遅延無効の耐性を付与する効果。

アリーナで負ける際のほとんどは

ライトニングテンペストからのCT遅延のクソゲーなので、

それを無効にできるこのキャラは間違いなく、

使用率ランキング上位に名を連ねる事となるでしょう。


アリーナにおけるこのキャラの役割に関して言えば、

ラピスラズリの完全上位互換と言えるでしょうね。

ラピスラズリ、ブラックオパール、マラカイトには

それぞれ上位互換と呼べる存在が実装されてしまったため、

そろそろバランス調整で強化してほしいところです。

星煌進化でまとめて救済するつもりなのでしょうが、

もう少し短いスパンで調整を行ってほしいです。


フォスフォフィライトのCT遅延耐性もそうですが、

反射耐性もイリスアゲートの専売特許にせず、

この優秀な耐性を備えたキャラをもっと増やしてほしいですね。


反射耐性とCT遅延耐性は、せめてあと1体ずつ用意してほしいです。

まあ間違いなく、この先で増えていくと思いますが、

今はようやく実装されたCT遅延対策を喜ぶとしますかね。

tag : 宝石姫 DMM フォスフォフィライト

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