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[宝石姫] インペリアルトパーズ実装 [新キャラ紹介]

現在、宝石姫のイベントで宝石譚が開催されており、

それに伴ってインペリアルトパーズが実装されました。

名前を見たとき、例の陣形を思い浮かべた人も

多いのではないでしょうか?


さて、まずはこのキャラの能力を以下に

簡潔にまとめて書いていこうと思います。


万能タイプ:魔法属性:敏捷28

[アビリティ]
自分にダメージ無効バリア8回分付与。
自分に強化[回避率上昇]30%を付与。
味方全体に強化[与ダメージ増加]60→70%付与。
味方全体に強化[急所与ダメージ増加]70→80%付与。
味方全体に強化[攻勢号令](攻撃・魔法+50%)を11ターン付与。

[スキル1] CT70秒
敵全体に100→150%の属性無視の2回攻撃[クリティカル]。
対象の有利効果を2ターン分短縮。
味方全体に強化[攻勢号令](攻撃・魔法+50%)を8ターン付与。
強化[攻勢号令]が付与されている味方に[両属性バリア]3ターン付与。

[スキル2] CT100秒
敵3体に200→240%の属性無視の2回攻撃[クリティカル]。
自身が強化[攻勢号令]なら対象に気絶を2ターン付与。
対象の有利効果を3ターン分短縮。
味方がスキルを合計2回使用するまで、
味方全体の攻撃スキルダメを20→40%ブースト。

※〇→〇表記は31~40の間、1Lv毎に均一に上昇。


まず目を引くのが無効バリア8回分という、

無効バリア持ちの元祖マラカイト(4回分)の2倍もある回数。

そして火力に特化したアビリティのため、

ルミアレキの取り巻きとしてアリーナ環境に

間違いなく入ってくるであろうキャラです。


[攻勢号令]によってルミアレキの火力を

更に引き上げることが可能になりました。

スキル1にも[攻勢号令]付与が付いているため

隙のない能力デザインとなっていますね。


回避率上昇に関してですが、

攻撃を躱すことはできても

その攻撃に付与されている効果は素通しするため

たとえ攻撃を躱しても状態異常や

CT遅延などは普通に食らってしまいます。

正直なところ、倍率の低さも相まって

個人的には死にアビリティのように感じています。


スキルに関しては、どちらも高水準でまとまっており

両スキルにバフ剥がしが付いているため

ディープトランスに対して

無駄撃ちがないという点でも非常に優秀です。


アンデシンが今でも多くのプレイヤーに重宝されているのは

もちろんアビリティが強力という面もありますが、

両スキルに有利効果短縮が付いているため

ディープトランスに対して無駄撃ちがないという利点が

要因として大きいのではと僕は感じています。


つまり、同じく無駄撃ちがなく

アビリティとスキルの効果も強力なこのキャラは

アリーナ環境の一角に名乗りを上げられるほどの

ポテンシャルを秘めていると思います。


相性の良い味方はルミアレキ、ルミ黒ダイヤなどが

候補に挙がると思われます。

あと、与ダメ増加が被ってしまいますが

急所率増加持ちのアンデシンとも相性が良いでしょう。


アビリティの構成的に、無効バリアを盾にして

速攻で畳み掛ける運用が一番良さそうな気がしますが、

耐久型のPTに火力補助として

組み込んでみるのも良いかもしれませんね。

[攻勢号令]によってイルアレキの回復量を補助できるため

意外とそういったPTでも役割を見出せるかもしれません。


余談ですが、七煌卿のカテゴリー自体が

優遇されている感じがするので、

行く行くはこのキャラにも星煌進化が

実装される可能性は充分にあると思います。


そう考えると育成しても損は無いキャラと

言えるのではないでしょうか。

そもそも現時点で通常入手が可能な宝聖姫の中で

破格の性能を持っているのは間違いないため、

是非、高レベルを目指したいところですね。





インペリアルトパーズ


スキル1を見てエクセリオンバスターを思い浮かべたのは僕だけではないはず…!
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tag : 宝石姫 DMM

[宝石姫] アリーナの環境解説 [2020年2月版]

この記事では宝石姫におけるアリーナの現環境を

僕なりの観点から解説していきたいと思います。

そのため主観や偏見が多分に入っているのであしからず。


アレキサンドライト・ルミナスの実装から

それなりに時間が経過しているにも関わらず、

依然としてルミアレキ最強環境が続いています。


ルミアレキは良くも悪くも

単体で完結しているようなキャラなので

今のアリーナ環境はこのキャラが全てとなっています。


イルアレキのほうが壊れという意見も目にしますが、

このキャラは単体だけでは制圧力がそこまで高くなく、

足りない部分をPT単位で補うことによって

真価を発揮していくキャラなので、

そういう意味では非常に強力ですが

壊れ性能という意味ではルミアレキに軍配が上がるでしょう。


素材のばら撒きがあったことで、

BやCランク帯でもルミアレキとの遭遇率が

激増しているほど、環境がルミアレキに支配されています。


1月から2月までにブラックダイヤモンドの星煌進化と

水着ダイヤモンドの実装が行われましたが、

結局はそれらがルミアレキの取り巻きの選択肢に

入った程度のもので、大きな環境の変化はありませんでした。


話は変わりますが、ルミアレキを持っていて

BやCランク帯で燻っている人は何がしたいんでしょうね。

時間が無いからアリーナを登れないなんて、

オンラインゲームをプレイしている以上、

そんなの言い訳にすらなっていません。


さて、2月のアリーナ環境をまとめると、

ルミアレキの取り巻きが増えただけで

先月から大きな変化も特にありませんでした。

結局のところ今のアリーナは

ルミアレキで完結している環境と言えるでしょう。


例えばですが、今の環境を変化させるのであれば

特性[ディープトランス]をアビリティに所持しているキャラを

トランス無効で戦闘不能にさせる。といった効果のスキルを

所持したキャラを複数体実装させない限りは

今のルミアレキ環境は終わらないでしょうね。

仮に1体くらい実装されたとしても

そのスキルを撃つ前に普通にゴリ押されて

負けることのほうが多いと思います。



ルミアレキに関しての苦言ばかりになりますが、

作ろうと思えば誰でも作れるようなお手軽最強キャラが

アレキサンドライト・ルミナスなわけで、

最新の宝聖姫を限凸するよりも遥かに育成の敷居が低く、

アリーナでの理不尽さとクソゲー感が半端無いため

そろそろメタを実装しても良いと思うのですが……。


宝石姫の性質上、どうせ先の環境では型落ちするのが

分かりきっているわけで、もう今からルミアレキを

作りにいくようなプレイヤーなんてほとんど居ないでしょうし、

今、最もヘイトが集中しているルミアレキに対して、

メタを登場させたほうが課金も見込めると思うのですがね。


このゲームの戦闘における仕様上、

実現が不可能なのは承知の上で書かせてもらいますが

ルミアレキ←ルミアレキのメタ←その他のキャラ←ルミアレキ

このような三竦みのバランスになるように

上手く調整してもらえませんかねぇ、運営さん?

とどのつまり、PT構築の幅を広げてほしいわけです。


ここまで僕の感情論で書いてきましたが、

それでもルミアレキのメタキャラの登場を

望んでいる人は多いように感じます。


僕の予想としては2周年までは黒ダイヤとアレキで繋いで、

4月の2周年記念で色々と環境を変えてくると考えています。

新規イベの「アリーナ杯」は間違いなく、

アリーナよりもひどいバランスに

なりそうなので期待はしていませんが、

新育成コンテンツの「覚醒」で

良い方向にテコ入れしてもらいたいものです。


実質、1周年記念のキャラである黒ダイヤも

当時の制圧力は頭ひとつ抜けたものだったので

2周年目で登場するキャラも

これまでのキャラと一線を画する性能である可能性が高いです。


少なくともそれまではルミアレキ様最強の環境は

残念ながら続いていくかもしれませんね……。

tag : 宝石姫 DMM アリーナ アレキサンドライト

[宝石姫] 錬姫伝ネプチュナイト開催 [新キャラ紹介]

宝石姫では現在、錬姫伝ネプチュナイトが開催されています。

今回の育成報酬となっているネプチュナイトの性能を

以下に簡潔にまとめておきます。


万能タイプ:魔法属性:敏捷28

[アビリティ]
自身に無効バリア5回分付与。
味方全体に魔法力上昇80→90%付与。
自身のHPが50%以上の時、味方全体にクリ率100%付与。
味方全体に3体攻撃与ダメ増化50→90%付与。
自身の戦闘不能時、最大HPの100%で復活(バトル中1回まで)。

[スキル1] CT75秒
敵単体に500→600%[ガードブレイク][クリティカル]
対象が沈黙状態ならば120%の魔法ダメージ。
同列の味方のHPを魔法力の70%回復。

[スキル2] CT100秒
敵3体に110→130%[2回攻撃][ガードブレイク]
対象が1体減るごとに威力が35%上昇。
同列の味方のCTを30秒短縮。
同列の味方のHPを魔法力の70%回復。

※〇→〇表記の効果はLv30~40の間、
1レベルごとに均一に上昇。



このキャラはベニトアイトの親友という設定なので、

性能のほうもベニトアイトと組ませることを

意識したような能力になっています。


アイドクレースの上位互換と言えるような性能となっており、

対ボスでの活躍が期待されます。


アリーナでの性能は残念ながら低いと思います。

現状、必須と化している有利効果短縮を持っていないので

ディープトランスに対して無力です。

両スキルに回復効果が付いているため、

耐久型のPTで活躍できそうな気もしますが

ルミアレキが全ての可能性を潰しているのが現状です。


スキルの対象範囲が狭いことからも

アリーナでの運用ではなく

ボスクエストや同盟レイドで輝けるキャラだと言えます。


上記の通り、ベニトアイトと相性が良いため

イベントのストーリー的な意味合いも込めて、

是非ベニトアイトと同時運用したいところです。


アビリティに関して、星6レベル30の時点でも魔法力80%、

クリ率100%、3体攻撃与ダメ増化50%が全体に付くため、

サポート性能もそれなりに高めだと思います。


ボス用のアタッカーが不足しているプレイヤーは

育てておいて損はないと思います。

充分に育っていなくてもアビリティがベニトアイト、

シーブルカルセドニーといったアタッカーの補助になるため

置物性能的にもそれなりに優秀なキャラだと思います。

tag : 宝石姫 DMM 錬姫伝

[宝石姫] 宝石譚フェナカイト 上級ボスクエスト攻略 [ワンパン編成]

宝石譚フェナカイトの上級ボスクエストを

1回の戦闘で撃破できたので今さらですが

その際のPTを載せていきたいと思います。




フェナカイト宝石譚ボスクエスト ワンパン達成



適当に全体攻撃をして雑魚MOBを蹴散らした後は

トパーズとベニトアイトで

ダメージで重ねていくだけなので、

今回のボスクエストはキャラが

ある程度揃っている状態なら結構簡単です。


今回のボスには沈黙が有効なので

トパーズ、ベニトアイトで沈黙を入れた後は

ボスがサンドバック状態と化します。


僕の編成でも残り40秒以上残した状態で

撃破できたので、ルビー・ルミナスや

ブラックダイヤモンド・ルミナスなどを

所持している人であれば

上級ワンパンできて当たり前だと思います。


僕としては毎回これくらいの難易度であれば

本当にありがたいのですが、

今回簡単だった反動で次回以降が

難しくなったらちょっといやだなぁ……。


今回の宝石譚から、錬姫伝と同じように

特効キャラ制度が開始されたので

始まる前は戦々恐々としていましたが、

上級を1回でクリアできるようなら

イベントで入手可能な特効キャラ分だけで

以前のように宝聖姫チユの獲得も狙えます。


宝石譚にも特効キャラ制度が導入されたので

正直、色々と思うところはありますが、

今は粛々と今後の動向を見守ろうと思います。
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