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[ミナシゴノシゴト] 遠征機能実装で素材を集めよう!

20/04/28のアップデートにて

ミナシゴノシゴトに遠征機能が実装されました。


遠征は、放置コンテンツで

開始ボタンを押して時間が来るまで放置して、

終了した後は完了ボタンを押して

報酬を受け取るだけで素材が獲得できたりするので、

非常にお得なコンテンツとなっています。


報酬は遠征の編成に選んだキャラの

覚醒素材も確率で入手が可能なので

とりあえずやっておいて損はないです。



ミナシゴノシゴト 遠征機能の実装



他のゲームでよくある、遠征に出したキャラが

通常のクエストで使えなくなるような事もないので、

何も気にせずに選ぶことができるのも良い点です。


あと、この記事を書いている時点で色々と

ゲーム内キャンペーンが実施されており、

その内の一つにレイドの報酬アイテム1.5倍が来てるので、

レイド周回するなら今が効率が良い感じです。


その他にもガチャチケが入手可能な

キャンペーンミッションも開催されています。

今回のガチャチケは使用期間が付いているので

貯めておくことは不可能ですが、

ガチャを無料で引けるだけでもありがたいので

ミッションの取りこぼしは無いようにしたいですね。


さて、遠征機能の追加は覚醒の敷居が下がる意味でも

かなり良いアップデートだと思うので、

これから先、新規で始める人に対しても

このコンテンツの追加はかなり良い調整になったと思います。


ギルドイベが始まって以降モチベが低下していた僕ですが、

今回のアップデートは結構良い印象を受けました。
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tag : ミナシゴノシゴト FANZA DMM

[千年戦争アイギス] プレイ開始から1年が経ちました……

さて、僕がアイギスのプレイを開始してから

この4月で1年が経ちました。


僕の近況はというと所持しきれない石や強化素材が

プレゼントボックスに貯まって

所持上限(500)に届きそうで悩んでいます。


このまま溢れさせてしまうのは論外ですが、

黒アージェの復刻まで石は貯めておきたいので

随時、強化素材を取り出して何とかやりくりしています。


アイギスというゲーム自体は

ずっと前から知っていましたが、

どうしても古臭い印象が拭えなくて

ノータッチで過ごしていたところ、

あるとき気になるキャラクターを見かけて

試しにやってみたら見事にハマってしまいました。


本当に面白いゲームですが、

ただ一つだけ難点を挙げるとするならば

FANZA(DMM R18)のゲームであるものの、

キャラにボイスが付いていないのが個人的に唯一の不満点です。

そういったシーンを見ている際に

このセリフにボイスが付いていたらな、と思うことがよくあります。


7年以上もサービスが続いてる歴史あるゲームですが、

今から新規で開始しても追いつく事は可能なので

少しでも気になったら初めてみる事をおすすめします。


ソラス、アージェ、アンブローズなどの強力な英傑ユニットも

プラチナ版(星5)であれば無課金でも入手が容易なので、

そこまでガチャを回さずとも戦力を揃えることは可能です。

そういった点でも無課金、微課金にも優しいゲームだと感じます。

まあ育成の敷居も通常のユニットに比べて遥かに高いですが……。


ちょっと話は変わりますが、

データ1の方の白ソラスがいまだにコスト下限に成功していなくて、

今月に入って、貯めていた絆英聖霊を13個与えましたが

ことごとく失敗に終わっています。

冷静に考えて、英傑結晶26000個分を

ドブに捨てたようなものですからね()


このゲーム内でここまで運の無いことは

もしかしなくても初めてのことです。

確率的には奇跡的なまでの運の無さです。


コスト下限が成功しないソラスさん……



「五飛、教えてくれ……俺は、あと何体、英聖霊を食わせればいい?」


本当にいつになったら成功してくれるんですかねー(血涙)

データ2はストレートで下限に成功したので

データ1の方もさっさと下限になってほしいのですが……。


英聖霊は交換所での交換回数に制限があるため、

次に白ソラスの下限チャレンジをするのは夏頃になりそうです。

それまでに10個以上は貯めておこうと思います。


英傑の塔で使わないなら別に下限に拘らなくてもいいと思うのですが

普通に白ソラスは英傑の塔でも使うキャラなので

本当にさっさと下限になってくださいよ()


英傑ユニットは育成の仕様上、

黒verのほうが遥かに下限までの敷居が低いため、

通常のユニットとは逆で、

低レアのほうが育成が困難になっています。


実際にやってみると分かりますが、

本当に白英傑のほうが黒英傑よりも

下限までの難易度は遥かに高いです()


……記事の後半がボヤキになってしまいましたが、

白英傑のみ、確定でコストを下げる手段が無いため、

コスト下げの泥沼にハマってしまうと、

ホントにふざけんなって気持ちになります……。

tag : DMM FANZA 千年戦争アイギス

[虚無と夢幻のフラグメント] ダブル1位入賞、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

4/21のFANZAランキングとFANZAスマホアプリランキングで

虚無と夢幻のフラグメント(以下、とのフラ)が

ダブルで1位を獲得したとのことで、

いや~めでたいですね~、おめでとうございます!


久しぶりの1位ダブル入賞ということで

一プレイヤーとしては嬉しく思います。

やはり幻夢石のゲリラ販売が功を奏したのですかね。


そのお礼として幻夢石3000個が

全ユーザーに配布されているので僕も有難く受け取りました。




とのフラ ダブル1位入賞



しかし、これに関しては非常に嬉しい事なのですが、

同時に始まった収集形式の新イベがとにかく面倒臭い。


別に勝てないからゴネているわけではなくて、

むしろ僕は普通にハード10を周回できているのですが

正直、戦力が揃っていない人にとっては

完全に無理ゲーと言えるほど極端な難しさとなっています。


こういった面倒なギミックを持った敵は

降臨戦のチャレンジクエストだけに留めておいてほしいですね。


やはり収集イベは周回前提となるため、

戦力が揃っていないプレイヤーでもクリアできる調整にして、

開始して日が浅いプレイヤーに対しても

取っ付きやすいバランスにした方がいいと思うのですが……


あまり参考にならないと思いますが一応僕の編成は以下の通りです。




幼揺たる童戯に過る未昧 ハード10攻略編成



攻撃デバフと防御バフを付与できるキャラで耐久力を底上げして

ノルンでゴリ押しする編成となっています。


この場合だとSRのホリィが比較的落ちやすいので、

WAVE3において戦闘参加者が4人となる場合が多く、

ノルンのアビリティ2の反撃効果を

最大限に活かせるようになります。


今回の敵はスキルゲージ減少攻撃をしてくるため、

反撃を主軸にするのも悪くないと思いました。

色々と試してみましたが、この編成にして安定しています。




幼揺たる童戯に過る未昧 ハード10




さて、あと少しでこのゲームにも1周年がやって来ますね。

僕はサービス開始時からずっとプレイしていますが、

お世辞にもゲーム部分は面白いとは言えません。

しかしそれでも続けられているのは、

シナリオが読み物として普通に面白いからと

寝室の実用性が高いという点が非常に大きいです。

あと、自動周回機能があるので周回のストレスが無いのも良い点です。


戦闘面以外は本当に良いゲームなので

興味を持った人は是非プレイ開始してほしいところです。

新イベが来るたびに無料で11連引けたりして

そういった楽しみもあったりするため、

良い部分は本当に良いゲームなんですよね……。

tag : FANZA DMM とのフラ 虚無と夢幻のフラグメント

[あいりすミスティリア!] フレアライト最大15000個、配布!

早いもので、あいミスのアプリ版がリリースされて

2周年を迎えるみたいで、それを記念して

フレアライト最大15000個の配布キャンペーンが

現在あいミスのゲーム内で開催されています。




あいミス、アプリ版リリース2周年キャンペーン



このゲームは、石の配布などは積極的に行ってくれるので

無課金、微課金でも続けやすい点は本当に良いですよね。


これを機に新規が増えてくれたら嬉しいのですが、

古参に追いつく事が絶望的な現状だと

せっかく初めても新規はモチベを維持できずに

去っていく人のほうが多そうな気がします……


しかしながら、ランキングは存在していますが

PvPやGvGイベントは現時点では無いので、

のんびりとプレイできる点が好きで僕は続けています。


さて、近いうちに新アイリスの実装があるため、

今回の配布で入手したフレアライトは

そのガチャに使用する人も多いと思われます。


何はともあれ石の配布は非常にありがたいので、

取りこぼしが無いようにしたいですね。

tag : あいりすミスティリア! DMM FANZA あいミス

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Author:ダメオタ船長
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