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[宝石姫] “バランス調整”という名の“バランス破壊”

今回は宝石姫についての記事になります。


※今回はネガティブ発言が多分に含まれた記事となっているため、

気分を害するかもしれないので閲覧注意です。
























さて、このゲームのメインコンテンツと呼んでも過言ではない、

アリーナ(いわゆる対人戦)において

2018/7/27現在のトップメタはアンバーとなっています。


パールやラピスラズリのスキルで剥がされるとはいえ、

状態異常に耐性を持ち、且つPT全体の状態異常の解除を行える、

非常に優秀なヒーラーなので

PTの補完として採用しやすいキャラと言えるでしょう。

初期キャラでレアリティが低いことも相まって

アリーナでは40レベルに達しているアンバーをよく見かけます。


ゆえにアリーナの現環境下において、

アンバーの入っていないPT自体が稀少と言える有様で、

そのメタキャラを望むプレイヤーも多いような気がしました。


そしてこの度のバランシングで、既存のキャラクターに対して

そのメタ要素を含んだ調整を運営が行ったわけですが、

よりにもよって、ラピスラズリにヒーラーメタとなる強化が

施される結果となってしまいました。


内容としましては、支援タイプの敵に対して

能力弱体[魔法力低下]80%を付与するといった、

非常に強力なデバフ要素をアビリティに追加してきました。


正直、お知らせを見た瞬間に愕然としましたね。

なんと言いますか、まともに調整する気がないというか、

ヒーラーそのものに対するメタ要素を欲していたのは理解できますが

対人戦の色が濃いゲームにおいて、

その調整の加減はもっと慎重に行っていくべきだと思います。


あと、人気キャラを更に強化して、

ガチャ課金を促進しようという魂胆が見え透いてますね。

まあ、それ自体は仕方のない事なのでしょうが、

個人的には、あからさま過ぎて少し興醒めといった感じです。


それこそ僕が思うに、同じ明星のカテゴリーにあって、

現状不遇扱いされている、ブラックオパールに付けてあげれば

キャラの救済措置とヒーラーに対するメタ要素の追加を同時に行えて

少なくとも現状よりは面白くなっていたと思うのですが。


もしくは、これはあまり現実的ではない話ですが、

アベンチュリンなどの現状、使用率の低いヒーラーに付けることで

他のヒーラーをメタることが可能なヒーラーとして、

サポートキャラの選択肢の幅が広がって

PT編成に個性が生まれやすくなるのでは?

まあ、ここの運営に期待するだけ無駄でしょうか。


理想としては、ラピスラズリが

アンバー、ホワイトオニキスに対する抑止力になることですが、

おそらく、非情にも現実は逆で、

それらと組んで環境を席巻していく事となるでしょう。


実際に、上位プレイヤーのPTを拝見したところ、

ほぼ全てのPTにラピスラズリが入っているではありませんか!

もはや、アリーナの現環境下における人権キャラとなりましたね。


僕の予想としては、ラピスラズリの使用率が上がって

トップメタになったあたりで、どうせここの運営のことだから

能力弱体無効アビを持った、強力なキャラを追加してきそうに思えます。

そして、それ以降も鼬ごっこのようにメタゲーが加速していき、

その結果、下山者(引退者)が増えていきそう……。


現に、今回のバランス破壊(あえて調整とは言いません)によって、

課金者、無課金者を問わず、止めていく人が増えるでしょうね。


かくいう僕も、キャラクターたちが魅力的に思えるから

半ば惰性で続けているだけであって、それが無かったら

とうに止めていることでしょう。

本当に、キャラクターはビジュアルや個性付けも良好で、

その点だけは素晴らしいゲームなんですよね!


しかし、こんなに批判しておきながら、

現在開催されている、100ポイントで引けるデイリーガチャを

特典のアイテム目当てに引き続けており、

そのことに対して、自分で自分のことを情けなく感じてしまいます。


下山(引退)するなら、微課金に留まっている今が

頃合いと呼べるのかもしれません。

しかし、まあ、もう少しだけ僕は様子を見て

進退を決めようと思います。


そう思えるほどに、個人的に今回のラピスラズリ強化は

このゲームにおける今後の立ち回りを

考えさせられる結果となりました。
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